FANDOM


ShmooNews3

This page will give you the latest news from the Charm Farm Developers and Community Manager.
Any upcoming changes to the game, quest updates or scheduled maintenance details will be posted here when they come available to us.
♥ ♥ ♥ ♥

News for Plinga players: July 16, 2018  
Charm Farm Techs are aware of an issue with missing neighbors. This is what they have told me: "We've just heard back from Plinga - there is an issue on their side. They are looking into the matter Hopefully friends will be recovered soon. They did not give us an estimated time but they are working to resolve it."

  • So rest assured the techs at Plinga are working to get this fixed as soon as possible. Thanks for your patience!
♥ ♥ ♥ ♥

Update Posted: 7/16/2018 • 4:35PM EDT 
New Timed Quest Coming! • Wed July 18th • 5am EDT (11am CEST)
  Click for » » Wild, Wild Woods Event « «

WILD, WILD WOODS

High boots, a big hat, a colorful bandana and and a six-shot banana colt - no doubt, we are talking about cowboys! A furry tribe of Rakoonees have come to the magic forest, they are hoping for our help! Are you ready to become a Sheriff and help the Chief? May the ancestors' spirits guide you!

1. The “Wild, Wild Woods” adventure will begin on July 18th, at 5 am EDT (11 am CEST) and will last till August 2nd, 5 pm EDT (11 pm CEST).

2. Every player starting from Level 18 will be able to take part in this adventure!

3. The “Dancing Racoons” quest line consists of 7 tasks that become available one by one.

4. The “Once in the Woods” quest line consists of 8 tasks and becomes available after finishing the “Wild, Wild Woods I” chapter.

5. The “The Last Rakoonee” quest line consists of 9 tasks and becomes available after finishing the “Wild, Wild Woods II” chapter.

6. We introduce a new event currency - “Sheriff’s Badges” that can be used to buy various special decorations and event items!

7. Place a “Wigwam” on your land - a home of the brave little Rakoonee tribe!

8. “Wigwam” allows you to produce a new creature - “Rakoonee”. The higher the “Wigwam” level - the more Rakoonees you get. For production you will need free Shmoos and some Mana.

9. Cute “Rakoonee” grows for 3 minutes, eats 30 “Mana” and 1 “Rock”.

10. Grown up “Rakonnee” can reach level 5, for selling a “Rakoonee” you will get a “Musical Stick” - a useful item for some crafts.

11. Each time you upgrade your “Wigwam” a new task from the special “Speaks with Spirits” quest line becomes available (7th level is the highest). There are 6 tasks total, for finishing each you will get a “Cactus” plant as a part of the reward.

12. “Cactus” grows for 10 minutes. Harvest “Cactus” to get “Cactus Flowers” and a new Cactus plant.

13. Collect income from your Mana Sources to have a chance to find a “Mother of Pearl” . 14. Buy a “Jimsonweed” in the shop for 30 Gold. It grows for about 8 minutes. Harvest it to get “Jimsonweed Flowers” and 40 Mana.

15. If you are already familiar with the “Adventurous Revel” - just make sure that it is placed on your land! If you never had a “Revel” - no worries! Just buy an “Adventurous Revel” in the Store.

16. This adventure once more introduces the “Transformation” Scrolls! Enchant trees, weeds, rocks, puddles and mushrooms with the “Transformation” scrolls to reveal who is hiding in them!

17. Keep in mind that the “Transformation” magic does not work on seasonal ground spawn, buildings or Shmoos!

18. Craft a “Brave Transformation” in the “Adventurous Revel” using 3 “Jimsonweed Flowers”, 3 “Mother of Pearl” and 100 Gold.

19. Scroll of “Brave Transformation” will turn trees, weeds, rocks, puddles and mushrooms into a “Gwonk Brave”.

20. To appease a “Gwonk Brave” from your land you will need a “Flute”. For doing so you will get 5 “Sheriff’s Badges”.

21. You can craft a “Flute” in the Wonder Workshop.

22. Starting with “Wild, Wild Woods I” you can craft 1 “Flute” using 1 “Musical Stick”, 3 “Nails” and 50 Mana.

23. Starting with “Wild, Wild Woods II” you can craft 3 “Flutes” at once using 3 “Musical Stick”, 9 “Nails” and 200 Mana.

24. Craft a “Chief Transformation” in the “Adventurous Revel” (starting with “Wild, Wild Woods II”) using 1 “Musical Stick”, 4 “Cactus Flowers” and 1 “Shovel”.

25. Scroll of “Chief Transformation” will turn trees, weeds, rocks, puddles and mushrooms into a “Gwonk Chief”.

26. To appease a “Gwonk Chief” from your land you will need a “Peace Pipe”. For doing so you will get 15 “Sheriff’s Badges”.

27. You can craft a “Peace Pipe” in the Wonder Workshop using 4 “Jimsonweed Flowers”, 1 “Flute” and 2 “Hammers”.

28. Gwonks Brave (starting with “Wild, Wild Woods I”) and Gwonks Chief (starting “Wild, Wild Woods II”) will also appear by themselves on your land (2 Gwonks Brave and 1 Gwonk Chief). They will disappear after 6 hours.

Share these tips with your neighbors and prepare for a good Western! Languages

Hohe Stiefel, ein großer Hut, ein buntes Halstuch und ein sechsschüssiger Bananen Colt – wir sprechen hier von Cowboys! Ein pelziger Stamm von Waschbären ist in den Zauberwald gekommen, sie hoffen auf unsere Hilfe! Seid ihr bereit Sheriff zu werden und dem Häuptling zu helfen? Mögen die Geister der Ahnen euch führen!

1. Das Abenteuer 'Wilder, Wilder Wald' beginnt am 18. Juli um 11 Uhr und dauert bis 2. August (23 Uhr).

2. Jeder Spieler ab Level 18 kann an diesem Abenteuer teilnehmen.

3. Die Questreihe 'Tanzende Waschbären' besteht aus 7 Aufgaben, die nach einander verfügbar sind.

4. Die Questreihe 'Eines Tages im Wald' besteht aus 8 Aufgaben und ist verfügbar, nachdem das Kapitel 'Wilder, Wilder Wald I' beendet wurde.

5. Die Questreihe 'Der letzte Waschbär' besteht aus 9 Aufgaben und ist verfügbar, nachdem das Kapitel 'Wilder, Wilder Wald II' beendet wurde.

6. Wir stellen eine neue Event Währung vor – 'Sheriffstern', mit dem man verschiedene Dekorationen und Event Items kaufen kann!

7. Platziert einen 'Wigwam' auf eurem Land – ein Zuhause des tapferen kleinen Waschbären Stammes.

8. Der 'Wigwam' ermöglicht euch eine neue Kreatur – 'Waschbär' herzustellen. Je höher der Level des 'Wigwam', desto mehr Waschbären erhaltet ihr. Für die Produktion benötigt ihr einen freien Shmoo und etwas Mana.

9. Der süße 'Waschbär' wächst in drei Minuten, isst 30 Mana und 1 Stein.

10. Bei Level 5 ist der Waschbär ausgewachsen und für den Verkauf eines Waschbären erhaltet ihr einen 'Musikstock' – ein nützlicher Gegenstand für einige Herstellungen.

11. Jedes Mal, wenn ihr euren 'Wigwam' verbessert, wird eine neue Aufgabe aus der speziellen Questreihe 'Geistergespräche' verfügbar sein (7. Level ist das höchste). Es gibt insgesamt 6 Aufgaben, für die Fertigstellung erhaltet ihr eine 'Kaktus' Pflanze als Teil der Belohnung.

12. Der 'Kaktus' wächst in 10 Minuten. Bei der Ernte erhaltet ihr eine 'Kaktusblüte' und eine neue Kaktuspflanze.

13. Sammelt Einkommen aus euren Manaquellen, um die Chance zu haben 'Perlmutt' zu finden.

14. Kauft im Laden für 30 Gold 'Stechapfel'. Er wächst in ca. 8 Minuten – bei der Ernte erhaltet ihr 'Stechapfelblüten' und 40 Mana.

15. Wenn ihr bereits mit dem 'Abenteuerfest' vertraut seid, dann stellt sicher, dass es auf eurem Land platziert ist! Wenn ihr nie ein 'Fest' hattet, dann keine Sorgen, kauft einfach ein 'Abenteuerfest' im Laden.

16. Dieses Abenteuer führt noch einmal die 'Verwandlungs Schriftrollen' ein. Verzaubert Bäume, Unkraut, Steine, Pfützen und Pilze mit den 'Verwandlungs Schriftrollen', um zu zeigen was sich in ihnen versteckt!

17. Beachtet dass die Verwandlungsmagie nicht bei Saisonitems, Gebäuden oder Shmoos funktioniert!

18. Erstellt eine 'Kriegerverwandlung' im 'Abenteuerfest' mit 3 'Stechapfelblüten', 3 'Perlmutt' und 100 Gold.

19. Schriftrolle 'Kriegerverwandlung' wird Bäume, Unkraut, Steine, Pfützen und Pilze in einen 'Gwonkkrieger' verwandeln.

20. Um einen 'Gwonkkrieger' von eurem Land zu vetreiben, benötigt ihr eine 'Flöte'. Dafür bekommt ihr 5 'Sheriffsterne'.

21. Ihr könnt eine 'Flöte' in der Wunderwerkstatt herstellen.

22. Beginnend mit 'Wilder, Wilder Wald I' könnt ihr 1 'Flöte' mit 1 'Musikstock', 3 'Nägel' und 50 Mana herstellen.

23. Beginnend mit 'Wilder, Wilder Wald II' könnt ihr 3 'Flöten' auf einmal mit 3 'Musikstöcken', 9 'Nägel' und 200 Mana herstellen.

24. Erstellt eine 'Häuptlingsverwandlung' im 'Abenteuerfest' (beginnend mit 'Wilder, Wilder Wald II') mit 1 'Musikstock', 4 'Kaktusblüten' und 1 'Schaufel'.

25. Schriftrolle 'Häuptlingsverwandlung' wird Bäume, Unkraut, Steine, Pfützen und Pilze in einen 'Gwonkhäuptling' verwandeln.

26. Um einen 'Gwonkhäuptling' von eurem Land zu vertreiben, benötigt ihr eine 'Friedenspfeife'. Dafür bekommt ihr 15 'Sheriffsterne'.

27. Ihr könnt eine 'Friedenspfeife' in der Wunderwerkstatt mit 4 'Stechapfelblüten', 1 'Flöte' und 2 'Hämmer'. Herstellen.

28. 'Gwonkkrieger' (beginnend mit Wilder, Wilder Wald I) und 'Gwonkhäuptling' (beginnend mit Wilder, Wilder Wald II) erscheinen auch selbstständig auf eurem Land (2 Gwonkkrieger und 1 Gwonkhäuptling). Sie verschwinden nach 6 Stunden.

Teilt diese Nachricht mit euren Nachbarn und bereitet euch auf einen guten Western vor!


Botas longas, um grande chapéu, uma bandana colorida e um revólver banana de seis tiros - sem dúvida, nós estamos falando de cowboys! Uma tribo peluda de Guajinins veio para a Floresta Mágica, e buscam a nossa ajuda! Vocês estão prontos para se tornarem Xerifes e ajudarem o Cacique? Que os espíritos dos ancestrais os guiem!

1. A aventura "Velha Floresta" inicia dia 18 de Julho às 6:00 de Brasília (10:00 de Lisboa) e fica disponível até 2 de Agosto, às 18:00 de Brasília (22:00 de Lisboa).

2. Todos jogadores a partir do nível 18 podem participar desta aventura!

3. A série "Guaxinim Dançarino" consiste em 7 missões que serão disponibilizadas uma a uma.

4. A série "Conto da Floresta" consiste em 8 missões e será disponibilizada ao fim do primeiro capítulo de "Velha Floresta".

5. A série "O Último Guajinim" consiste em 8 missões e estará disponível após a conclusão do capítulo "Velha Floresta II".

6. Introduzimos uma nova moeda corrente - Distintivos do Xerife, que podem ser usadao na compra de várias decorações especiais e ítens do evento!

7. Coloquem uma "Tenda" em suas terras - uma casa para os valentes Guajinins!

8. A Tenda permite produzir uma nova criatura - "Guajinim". Quanto maior o nível da Tenda, mais Guajinins vocês encontram. Para a produção vocês precisam de Shmoos disponíveis e um pouco de Mana.

9. Os fofos Guajinins comem 30 mana e 1 Rocha, e têm fome a cada 3 minutos.

10. Guajinins ficam adultos ao nível 5, e são vendidos por uma "Vareta Musical" - um ítem útil para confecção de alguns produtos.

11. Cada vez que a Tenda for aprimorada, começa uma nova tarefa especial "Fala com Espíritos" (nível 7 é o máximo). São 6 tarefas no total, e cada uma é recompensada com um "Cacto"!

12. Cactos crescem em 10 minutos. Façam a colheita dos Cactos para obterem "Flores do Cacto" e um novo cacto pra plantar.

13. Recebam a produção das fontes de Mana para terem a chance de encontrar "Madrepérolas".

14. Comprem "Figueira-Brava" na loja por 30 moedas de ouro. Cresce em cerca de 8 minutos. A colheita lhes dá "Flores da Figueira-Brava" e 40 Mana.

15. Quem já tiver familiaridade com a "Aventura Divertida", certifique-se de que esteja colocada na floresta! Quem não tiver, não se preocupe - apenas compre uma na loja!

16. Essa aventura apresenta, mais uma vez, os Encantamentos de Transformação! Encantem árvores, ervas, pedras, poças e cogumelos com os Encantamentos de Transformação para revelar quem se esconde!

17. Tenham em mente que a mágica de Transformação não funciona nos brotamentos sazonais, nem nas construções e nem nos Shmoos.

18. Criem a "Transformação do Corajoso" na Aventura Divertida usando 3 Flores de Figueira-Brava, 3 Madrepérolas e 100 moedas de ouro.

19. A Transformação do Corajoso transforma árvores, ervas, pedras, poças e cogumelos em "Gwonk Corajoso".

20. Para acalmar um Gwonk Corajoso das suas terras vocês precisam de uma "Flauta". Ao fazerem isso, vocês ganham 5 Distintivos do Xerife.

21. A Flauta pode ser criada na Oficina Maravilhosa.

22. A partir de "Velha Floresta I" a Flauta pode ser criada com 1 Vareta Musical, 3 Pregos e 50 Mana.

23. A partir de "Velha Floresta II" pode-se criar 3 Flautas de uma vez com 3 Varetas Musicais, 9 Pregos e 200 Mana.

24. Crie "Transformação do Cacique" na Aventura Divertida (a partir de "Velha Floresta II") com 1 Vareta Musical, 4 Flores do Cacto e 1 Pá.

25. O encantamento de Transformação do Cacique irá transformar árvores, ervas, pedras, poças e cogumelos em "Cacique Gwonk".

26. Para acalmar um Cacique Gwonk das suas terras vocês precisam de um "Cachimbo da Paz". Com isso vocês ganharão 15 Distintivos do Xerife.

27. O Cachimbo da Paz pode ser criado na Oficina Maravilhosa com 4 Flores de Figueira-Brava, 1 Flauta e 2 Martelos.

28. Gwonks Corajosos (a partir de Velha Floresta I) e Caciques Gwonk (a partir de Velha Floresta II) vão aparecer também por si próprios (2 Corajosos e 1 Cacique). Estes vão desaparecer após 6 horas.

Compartilhem essas dicas com os vizinhos e se preparem para um bom faroeste!


Botas altas, un gran sombrero, un pañuelo colorido y una pistola de banana de seis tiros. ¡Sin duda, estamos hablando de vaqueros! Una tribu peluda de Mapachis ha venido al bosque mágico, ¡están esperando nuestra ayuda! ¿Estás listo para convertirte en un Sheriff y ayudar al Caudillo? ¡Que los espíritus de los antepasados ​​te guíen!

1. La aventura "El Lejano Bosque" comenzará el 18 de julio a las 5 a. M. EDT (11 a. M. CEST) y durará hasta el 2 de agosto a las 5 p. M. EDT (11 p. M. CEST).

2. ¡Todos los jugadores que comenzando desde el nivel 18 podrán participar en esta aventura!

3. La línea de misiones "Mapaches bailando" consta de 7 tareas que se harán disponibles una por una.

4. La línea de misiones "Un día en el bosque" consta de 8 tareas y estará disponible después de terminar el capítulo "El Lejano Bosque I".

5. La línea de misiones "Último Mapachi " consta de 9 tareas y estará disponible después de terminar el capítulo "El Lejano Bosque II".

6. Presentamos una nueva moneda del evento: " Estrella de Sheriff " que se puede usar para comprar diversas decoraciones especiales y artículos del evento.

7. Coloqua un "Wigwam" en tu tierra, ¡el hogar de la valiente y pequeña tribu Mapachi!

8. El "Wigwam" te permite producir una nueva criatura - "Mapachi”. Cuanto más alto sea el nivel "Wigwam", más Mapachis obtendrás. Para la producción necesitarás Chimús libres y algo de Mana.

9. El Lindo "Mapachi" crece en 3 minutos, come 30 "Mana" y 1 "Piedra".

10. El "Mapachi" crecido puede alcanzar el nivel 5, por vender un "Mapachi" obtendrás una "Maza de percusión", un artículo útil para algunas manualidades.

11. Cada vez que actualices tu "Wigwam", estará disponible una nueva tarea de la línea de misiones especial "Habla con espíritus" (el 7mo nivel es el más alto). Hay 6 tareas en total, por terminar cada una obtendrás una planta de "Cactus" como parte de la recompensa.

12. El "Cactus" crece en 10 minutos. Cosecha un "Cactus" para obtener "Flores de cactus" y una nueva planta de Cactus.

13. Recoge los ingresos de tus fuentes de maná para tener la oportunidad de encontrar una "Madreperla".

14. Compra un "Antemonia" en la Tienda por 30 Oro. Crece en unos 8 minutos. Coséchala para obtener "Flores de Antemonia" y 40 de maná.

15. Si ya estás familiarizado con la "Feria Aventurera", ¡solo asegúrate de que esté colocada en tu tierra! Si nunca has tenido una " Feria", ¡no te preocupes! Solo compra una "Feria Aventurera" en la Tienda.

16. ¡Esta aventura introduce una vez más los Hechizos de "Transformación"! ¡Encanta los árboles, las malezas, las rocas, los charcos y las setas con los Hechizos de "Transformación" para revelar quién se esconde en ellos!

17. ¡Ten en cuenta que la magia de la "Transformación" no funciona en el crecimiento de la tierra estacional, edificios o Chimúes!

18. Crea un "Hechizo del Guerrero" en la "Feria Aventurera" usando 3 "Flores de Antemonia", 3 "Madreperlas" y 100 de Oro.

19. El "Hechizo del Guerrero" convertirá los árboles, las malezas, las rocas, los charcos y las setas en un "Guerrero Gwonk".

20. Para apaciguar a un "Guerrero Gwonk " de tu tierra, necesitarás una "Zampoña". Por hacerlo, obtendrás 5 "Estrellas de Sheriff".

21. Puedes crear una "Zampoña" en el Taller Mágico.

22. Comenzando con "El Lejano Bosque I" puedes crear 1 "Zampoña" usando 1 "Maza de percusión", 3 "Clavos" y 50 de maná.

23. Comenzando con "El Lejano Bosque II" puedes crear 3 "Zampoñas" a la vez usando 3 "Mazas de percusión", 9 "Clavos" y 200 de maná.

24. Crea un "Hechizo del Caudillo" en la "Feria Aventurera " (comenzando por "El Lejano Bosque II") usando 1 "Maza de percusión", 4 "Flores de cactus" y 1 "Pala".

25. El "Hechizo del Caudillo" convertirá árboles, malezas, rocas, charcos y hongos en un "Caudillo Gwonk".

26. Para apaciguar a un "Caudillo Gwonk " de tu tierra, necesitarás una "Pipa de paz”. Por hacerlo, obtendrás 15 "Estrellas de Sheriff”.

27. Puedes crear una "Pipa de paz" en el Taller Mágico usando 4 "Flores de Antemonia", 1 "Zampoña" y 2 "Martillos" . 28. Los Guerrero Gwonk (comenzando por "El Lejano Bosque I") y Caudillo Gwonk (comenzando por "El Lejano Bosque II") también aparecerán solos en tu tierra (2 Guerreros Gwonk y 1 Caudillo Gwonk). Desaparecerán después de 6 horas.

¡Comparte estos consejos con tus vecinos y prepárate para un buen drama del Oeste!

Tips voor het "Wild, Wild Bossen" -avontuur

Hoge laarzen, een grote hoed, een kleurrijke bandana en en een zes-shot bananen pistool- geen wonder, we hebben het dan ook over COWBOYS!

Een harige stam van Wasberen is naar het magische woud gekomen, en ze hopen op onze hulp! Ben jij klaar om een ​​sheriff te worden en het Opperhoofd te helpen? Mogen de geesten van de voorouders jou begeleiden!

1. Het "Wild, Wild Bossen" -avontuur begint op 18 juli om 11.00 uur CEST en duurt tot 2 augustus 23.00 uur CEST.

2. Iedere Speler vanaf level 18 , kan aan dit avontuur deelnemen.

3. De "Dansende Wasberen" -opdracht bestaat uit 7 taken en zullen één voor één beschikbaar worden.

4. De "Een Dag in het Bos" -opdracht bestaat uit 8 taken en komt beschikbaar na het voltooien van het hoofdstuk "Wild, Wild Bossen I"

5. De "De Laatste Wasbeer" -opdracht bestaat uit 9 taken en komt beschikbaar na het voltooien van het hoofdstuk "Wild, Wild Bossen II".

6. We introduceren een nieuwe evenement munt; De "Sheriff- ster" die kunnen worden gebruikt om verschillende speciale decoraties en evenement-items te kopen!

7. Plaats een "Wigwam" op je land - een thuis voor de dappere kleine Wasberen-stam!

8. In de "Wigwam" kun je een nieuw wezen produceren - "Wasbeer". Hoe hoger het "Wigwam" -level is - Deste meer Wasberen je krijgt. Voor de productie heb je een Shmoo en wat Manna nodig.

9. Leuke "Wasbeer" groeit gedurende 3 minuten, eet 30 "Manna" en 1 "Steen".

10. Wasbeer is volwassen met level 5 . Voor de verkoop van een "Wasbeer" krijg je een "Muziek Stok" - een handig item voor sommige kunstnijverheid.

11. Elke keer dat je je "Wigwam" upgrade, komt er een nieuwe taak uit de speciale "Spreekt met Geesten" opdrachtlijn beschikbaar ( Lv 7 is het hoogste). Er zijn in totaal 6 taken, voor het afronden van elk krijgt u een "Cactus" -plant als onderdeel van de beloning.

12. "Cactus" groeit gedurende 10 minuten. Oogst een "Cactus" om "Cactus bloemen" en een nieuwe Cactus plant te krijgen.

13. Verzamel inkomsten uit je Manna Bronnen en heb een kans om een ​​"Parelmoer" te vinden.

14. Koop een "Nachtschade"-plant in de winkel voor 30 goud. De groei is ongeveer 8 minuten. Oogst het om "Nachtschadebloemen" en 40 Manna te krijgen.

15. Als je al bekend bent met de "Avontuurlijk Pret" - zorg er dan voor dat deze op uw land staat! Als je nog nooit een "Revel" hebt gehad - maak je geen zorgen! Koop gewoon een nieuwe in de winkel aan de start van het avontuur.

16. Dit avontuur introduceert opnieuw de "Transformatie" -spreuken! Betover bomen, onkruid, rotsen, plassen en paddenstoelen met de "Transformatie" spreuken om te onthullen wie zich erin schuilhoudt!

17. Houd in gedachten dat de "Transformatie" spreuk NIET werkt op seizoensgebonden grondbloei, gebouwen of Shmoos!

18. Maak een "Krijger-transformatie" spreuk in de "Avontuurlijke Pret" met behulp van 3 "Nachtschadebloemen", 3 "Parelmoer" en 100 Goud.

19. "Krijgers Transformatie" spreuken zullen je bomen, onkruid, rotsen, plassen en paddenstoelen veranderen in een "Gwonk Krijger".

20. Om een ​​"Gwonk- Krijger" van je land te sturen heb je een "Fluit" nodig. Je krijgt hiervoor: 5 "Sheriff's Sterren".

21. Je kunt een "fluit" maken in de Wonder Werkplaats.

22. Beginnend met "Wild, Wild Bossen I" kun je 1 "Fluit" maken met behulp van 1 "Muziek-Stok", 3 "Spijkers" en 50 Manna.

23. Beginnend met "Wild, Wild Bossen II" kun je 3 "Fluiten" tegelijk maken met behulp van 3 "Muziek Stokken", 9 "Spijkers" en 200 Manna.

24. Maak een "Opperhoofd-Transformatie" in de "Avontuurlijke Pret" (beginnend met "Wild, Wild Bossen II") met behulp van 1 "Muziekstok", 4 "Cactus Bloemen" en 1 "Schep".

25. "Opperhoofd-Transformatie" zal bomen, onkruid, rotsen, plassen en paddestoelen veranderen in een "Gwonk Opperhoofd".

26. Om een ​​"Gwonk Opperhoofd " van je land te sturen heb je een "Vredespijp" nodig. Je krijgt hiervoor: 15 "Sheriff's Sterren".

27. Je kunt een "Vredespijp" maken in de Wonder Werkplaats met behulp van 4 "Nachtschadebloemen", 1 "Fluit" en 2 "Hamers".

28. Gwonks-Krijger (beginnend met "Wild, Wild Bossen I") en Gwonks-Opperhoofd (beginnend met "Wild, Wild Bossen II") Verschijnen ook zelf magisch op je land (2 Gwonks Krijgers en 1 Gwonk Opperhoofd). Ze verdwijnen NA 6 uur.

Deel deze tips met je buren en bereid je voor op een goede Western!


Wskazówki do przygody „Bardzo Dziki Las”

Wysokie buty, duży kapelusz, kolorowa bandana i sześciostrzałowy bananowy kolt – bez wątpliwości, mówimy o kowbojach! Futrzaste plemię Szopów zawitało do magicznego lasu z nadzieją uzyskania pomocy! Jesteś gotowy by zostać szeryfem i pomóc wodzowi? Niech duchy przodków Cię prowadzą!

1. Przygoda „Bardzo Dziki Las” zacznie się 18 lipca o 11.00 i potrwa do 2 sierpnia do 23.00.

2. Kazdy gracz od poziomu 18 moze w niej uczestniczyć

3. Misje „Tańczące szopy” będą zawierały 7 rozdziałów, będą dostępne jedna po drugiej

4. Misje „Bardzo Dziki Las” będą zawierały 8 rozdziałów, dostępne po ukończeniu „Bardzo Dziki Las I”

5. „Ostatni Rakoonee” będzie zawierać 9 rozdziałów i będzie dostępny po ukończeniu „Bardzo Dziki Las II ”

6. Przedstawiamy nową walutę – Odznaka szeryfa, za którą będzie można kupić rózne dekoracje i obiekty!

7. Ustaw na swojej ziemi Wigwam – dom dla plemienia szopów!

8. „Wigwam” pozwala na produkcję nowych stworzeń – Rakoonee (szopów). Im wyższy poziom wigwamu – tym więcej Rakoonee wytworzysz. Do produkcji będzie potrzebny szmu i mana.

9. Urocze Rakoonee (szopy), są głodne co 3 minuty, jedzą 1 kamień i 30 mana

10. Rakoonee jest dorosły na poziomie 5, za jego sprzedaż otrzymasz „muzyczny kijek” – użyteczny obiekt do tworzenia innych obiektów.

11. Po każdym ulepszeniu Wigwamu pojawi się zadanie z serii „Mówiący z duchami”( 7 poziom jest najwyższy). Jest 6 tych zadań, zaukończenie każdego dostaniesz w nagrodę roślinę Kaktus

12. Kaktus rośnie 10 minut. Za zebranie go otrzymasz nowy Kaktus i Kwiat Kaktusu

13. Zbieraj zysk ze zródeł many by losowo dostać „matkę Perły”

14. Kup w sklepie „Bieluń” za 30 złota. Rośnie 8 minut. Zbierz go a otrzymasz Kwiat Bielunia i 40 mana

15. Jeśli jesteś zaznajomiony z Przygodową Biesiadą – ustaw ją na swojej ziemi, jeśli nie- kupisz ją w sklepie.

16. Ta przygoda znów ukazuje czar Przemiany. Czaruj drzewa, kamienie, chwasty, kałuże, grzyby by zobaczyć co się pod nini kryje!

17. Pamiętaj, że czar Przemiany nie działa na sezonowych roślinach, budynkach i na Szmu!

18. Stwórz Przemianę Odwagi w przygodowej biesiadzie używając 3 Kwiatów Bielunia, 3 Matek perł i 100 złota

19. Czar Przemiany Odwagi zmieni drzewa, chwasty, kamienie, kałuże i grzyby w „Odważnego Gwonka”

20. By się pozbyć Odważnego Gwonka będziesz potrzebować „Fletu”. Za zrobienie tego otrzymasz % Odznak Szeryfa

21. Możesz stworzyć Flet w magicznym warsztacie

22. Od początku „Bardzo dziki las I” możesz tworzyć flet używając: 1 muzycznego kijka, 3 gwozdzi i 50 mana

23. Od początku „Bardzi dziki las II” możesz tworzyć 3 flety naraz używając:3 muzycznych kijków, 9 gwozdzi i 200 mana

24. Stwórz „przemianę Wodza” w przygodowej biesiadzie (od początku „Bardzo dziki las II”) używając: 1 muzyczny kijek, 4 kwiaty kaktusu i 1 szpadel

25. Przemiana Wodza zamieni drzewa, chwasty, kamienie, kałuże i grzyby w Wodza Gwonków

26. By się pozbyć Wodza Gwonka będziesz potrzebować „Fajki Pokoju”

27. Możesz stworzyć „Fajkę Pokoju” w magicznym warsztacie używając: 4 kwiatów bielunia 1 fletu i 2 młotków

28. Odważne Gwonki (od początku „Bardzo dziki las I”) oraz Wodze Gwonki (od początku „Bardzo dziki las II”) będą sie pjawiały no Twojej ziemi samoistnie (@ odważne gwonki i 1 wódz gwonków), znikają po 6 godzinach.

Podziel sie tymi wiadomościami z sąsiadami i przygotuj sie na dobry Western!


ДИКИЙ, ДИКИЙ ЛЕС

Высокие сапоги, широкополая шляпа и платок на шее, а также неизменный шестизарядный банановый кольт – конечно же, речь идет о ковбоях! В Волшебный Лес прибыло пушистое племя Енокки и надеется на Вашу помощь. Готовы взять на себя роль шерифа и помочь мудрому Вождю? И да прибудут с Вами Духи Предков!

1. “Дикий, дикий лес” начнется 18 июля в 12.00 Мск и завершится 2 августа в 23:59 Мск.

2. Участие могут принять все игроки, начиная с 18 уровня.

3. Линейка квестов “Танцы с енотами” состоит из 7 заданий, которые становятся доступны друг за другом.

4. Линейка квестов “Однажды в лесу” становится доступна всем, кто завершил главу “Дикий, дикий лес I” и состоит из 8 заданий.

5. Линейка квестов “Последние из Енокки” становится доступна всем, кто завершил главу “Дикий, дикий лес II” и состоит из 9 заданий.

6. В данном приключении действует новая ценная валюта - “Звезда Шерифа”. Обязательно загляните в магазин - там появится много интересного тематического декора и полезные ресурсы!

7. Установите на полянку “Вигвам” - экзотическое жилище пушистого племени Енокки!

8. “Вигвам” позволяет производить животное “Енокки”, чем выше уровень Вигвама, тем больше “Енокков” Вы сможете произвести за один раз. Для производства Вам понадобятся свободные Шму и “Мана”.

9. Очаровательный “Енокки” растет 3 минуты, а питается 30 “Маны” и 1 “Камнем”.

10. “Енокки” растет до 5 уровня, а за продажу взрослого существа Вы получите 1 “Колотушку” - она Вам понадобиться для создания некоторых предметов.

11. Каждый раз, когда вы будете улучшать “Вигвам”, Вам будет открываться задание особой линейки “Говорящий с духами”. Всего в этой линейке 6 заданий, за прохождение каждого Вы будете получать “Кактус”. “Вигвам” можно улучшить максимально до 7 уровня.

12. “Кактус” растет 10 минут, соберите урожай “Кактуса”, чтобы получить “Цветок кактуса” и новое растение.

13. Собирайте доход с источников маны на своей полянке - Вам может выпасть ценный “Перламутр”.

14. Приобретите в магазине растение “Дурман” за 50 “Золота”. Он растет всего около 8 минут, а в урожае дает “Цветок дурмана” и 40 “Маны”.

15. Купите в магазине “Шабаш приключений”, чтобы создавать полезные предметы и монеты в ходе данного приключения. Если он у Вас уже есть - просто выставьте его на Вашу полянку.

16. В этом приключении Вы снова встретитесь с магией Обращений. Вы можете применять заклинание “Обращение” на деревья, сорняки, кусты, камни, лужи и грибы, чтобы превратить их в нужный Вам предмет.

17. Обращения не действуют на Шму, здания, а также сезонные объекты на полянках.

18. “Обращение к Воину” можно создать в “Шабаше приключений”, используя 3 “Цветка дурмана”, 3 “Перламутра” и 100 “Золота”.

19. Примените заклинание "Обращение к Воину" на деревья, сорняки, кусты, камни и грибы, чтобы отыскать "Гвонка-воина".

20. Чтобы прогнать “Гвонка-воина” Вам понадобится особый музыкальный инструмент - “Сампоньо”. За то, что Вы прогнали “Гвонка-воина”, Вы получите “5 звезд Шерифа”.

21. Создать “Сампоньо” можно в “Чудесной Мастерской”.

22. Начиная с “Дикий, дикий лес I” Вы можете создавать по одной “Сампоньо” за раз. Для этого Вам понадобится 1 “Колотушка”, 3 “Гвоздя” и 50 “Маны”.

23. Начиная с “Дикий, дикий лес II” Вы сможете создавать по три “Сампоньо” за один раз, используя 3 “Колотушки”, 9 “Гвоздей” и 200 “Маны”.

24. “Обращение к Вождю” можно создать в “Шабаше приключений” (начиная с “Дикий, дикий лес II”), используя 1 “Колотушку”, 4 “Цветка кактуса” и 1 “Лопату”.

25. Примените заклинание "Обращение к Вождю" на деревья, сорняки, кусты, камни и грибы, чтобы отыскать "Гвонка-вождя".

26. Чтобы прогнать “Гвонка-вождя” Вам понадобится “Трубка мира”. За это Вы получите “15 звезд Шерифа”.

27. “Трубка мира” создается в “Чудесной мастерской” из 4 “Цветка Дурмана”, 1 “Сампоньо” и 2 “Молотков”.

28. “Гвонки-воины” (начиная с “Дикий, дикий лес I”) и “Гвонки-вожди” (начиная с “Дикий, дикий лес II”) также появляются самостоятельно на Вашей полянке по 2 и 1 штуке соответственно. Это временные объекты и они исчезают с полянки через 6 часов!

Делитесь подсказками к новому приключению в стиле “вестерн” и доставайте свою лучшую широкополую шляпу!


♥ ♥ ♥ ♥

Update Posted: 6/19/2018 • 4:15PM EDT 
Game update - June 18, 2018

  • Bully
    • The feeding cost increased - 25 Mana
    • Becomes hungry after 14 minutes (time decreased)
    • The selling price increased - 450 Gold
  • Bird of Happiness
    • The feeding cost increased - 75 Mana
    • Becomes hungry after 25 minutes (time decreased)
    • The income from the grownup creature increased - 50 Gold
    • The purchase price increased - 4500 Gold
    • The selling price increased - 6000 Gold
  • Big-Eared Bun
    • The feeding cost increased - 120 Mana
    • Becomes hungry after 20 minutes (time decreased)
    • The purchase price increased - 7500 Gold
    • The selling price increased - 10000 Gold
  • Pigfly
    • The selling price increased - 250 Gold

♥ ♥ ♥ ♥

Update Posted: 6/15/2018 • 7:15PM EDT 

  • New Good Deeds Department comes to the Magic Forest on Monday, June 18th!
  • This new building will give us daily tasks to earn rewards, including Good Deed Tokens we can use to purchase items in the store and the new beach expansions!
  • Check out the full tips here » » Good Deeds Department « «  

Update Posted: 6/9/2018 • 8:15PM EDT 

  • Some BIG changes made with this June 8th game update!
  • Lab Recipes & Building Timers have been shorteneed.
  • Check out the full list here » » Big Changes « «  

♥ ♥ ♥ ♥

Update Posted: 6/7/2018 • 4:15AM EDT 
New Polish Group!

  • Mamy nową Polską Grupę na Facebook'u. Gracze z różnych platform, Facebook, Plinga, Agames są mile widziani. Grupa będzie aktualizowana informacjami od programistów Charm Farm a także będzie dobrym miejscem by znaleźć nowych sąsiadów i aby porozmawiać i wymienić się wiadomościami o Charm Farm!
  • Kliknij tutaj by dołączyć » » Charm Farm po Polsku!
PolishGroupAdvertG1

Update Posted: 5/26/2018 • 9:30AM EDT 

Developers’ blog: Part IV

Dear friends! We continue to share with you our plans for Charm Farm development. In this issue we are going to talk in more details about the new unexplored territories.

A group of very brave Shmoos went to explore what lies beyond the mist. They’ve discovered that there are four new sectors! Our little Shmoos could only have a little peek, but it seems that you have to refer to the “Good Deed Department” (now we have an official name) to open new lands. I bet some amazing daily tasks are waiting for us, as well as brand new in-game events. Oh, we just can’t wait!

While we are all dying of curiosity, let’s think of the most beautiful items in the Magic Forest! Write in the comment section below which plants and buildings you like best based on their appearance.

Entwicklerblog: Teil IV

Liebe Freunde! Wir teilen weiterhin mit euch unsere Pläne für die Charm Farm Entwicklung. In dieser Ausgabe werden wir ausführlicher über die neuen unerforschten Gebiete sprechen.

Eine Gruppe sehr mutiger Schmus erforschte, was hinter dem Nebel liegt. Sie haben entdeckt, dass es vier neue Bereiche gibt! Unser kleiner Schmus hatte nur einen kleinen Einblick, aber anscheinend müsst ihr euch auf die " Behörde der guten Taten (jetzt haben wir einen offiziellen Namen) beziehen, um neue Länder zu eröffnen. Ich wette, einige tolle Aufgaben warten auf uns und brandneue In-Game-Events. Oh, wir können einfach nicht warten!

Während wir alle vor Neugier sterben, denken wir an die schönsten Gegenstände im Zauberwald! Schreibt unten in den Kommentarbereich, welche Pflanzen und Gebäude euch aufgrund ihres Aussehens am besten gefallen.

Blogue des développeurs Partie IV Chers amis! Nous continuons à vous faire part de nos plans pour le développement de La Forêt enchantée. Cette fois-ci, nous vous donnons un avant-gout des territoires inexplorés.

Un groupe de Shmoos très courageux est allé explorer les terres par-delà les brumes mystérieuses. Ils ont découvert quatre nouveaux secteurs! Nos braves petits shmoos ont seulement pu jeter un bref coup d’œil mais il semblerait qu’il vous faudra passer par le Département des bonnes actions (maintenant le nom officiel) pour développer ces nouvelles terres. Des tâches quotidiennes formidables et des activités fabuleuses nous attendent. Nous sommes impatients en attendant la suite!

Même rongés par la curiosité, réfléchissons aux plus beaux items de La Forêt enchantée. Dans la section Commentaire, inscrivez ce qui pour vous est la plus belle plante et le plus bel édifice en vous basant sur l’esthétique de chacun.

Blog dos Desenvolvedores: Parte IV

Queridos amigos! Continuamos a compartilhar com vocês os nossos planos para o desenvolvimento de Charm Farm. Nesta edição vamos dar mais detalhes sobre os novos territórios ainda não explorados.

Um grupo de corajosos Shmoos saiu para desbravar além do nevoeiro. Eles descobriram que há 4 novos setores! Nossos shmoozinhos puderam dar apenas uma espiada, mas parece que vocês terão que se referir ao "Departamento de Boas Ações" (agora temos um nome oficial) para abrir as novas terras. Aposto que tarefas diárias incríveis estão à nossa espera, assim como novíssimos eventos dentro do jogo. Ah, eu mal posso esperar!

Enquanto estamos todos morrendo de curiosidade, vamos pensar nos mais belos ítens na Floresta Mágica! Escrevam nos comentários abaixo quais plantas e construções vocês mais gostam, baseando-se na aparência deles.


Blog de los desarrolladores: Parte IV

¡Queridos amigos! Seguimos compartiendo contigo nuestros planes para el desarrollo de Charm Farm. En este número vamos a hablar con más detalles sobre los nuevos territorios inexplorados.

Un grupo de Chimúes muy valientes fue a explorar lo que hay más allá de la niebla. ¡Han descubierto que hay cuatro sectores nuevos! Nuestros pequeños Chimúes solo pueden echar un vistazo, pero parece que deben consultar al "Departamento de buenas acciones" (ahora tenemos un nombre oficial) para abrir nuevas tierras. Apuesto a que nos esperan algunas tareas diarias increíbles, así como nuevos eventos dentro del juego. ¡Oh, simplemente no podemos esperar!

¡Mientras todos nos morimos de curiosidad, pensemos en los objetos más bellos del Bosque Mágico! Escribe en la sección de comentarios a continuación qué plantas y edificios te gustan más según su apariencia.


Blog van ontwikkelaars: deel IV

Lieve vrienden! We blijven onze plannen voor de ontwikkeling van Charm Farm met jullie delen.

In dit nummer gaan we dieper in op de nieuw te ontdekken gebieden. Een groep zeer dappere Shmoos ging op zoek naar wat voorbij de mist ligt. Ze hebben ontdekt dat er vier nieuwe sectoren zijn! Onze kleine Shmoos konden maar een klein kijkje nemen, maar het lijkt erop dat je naar het “Bureau voor Goede Daden" (nu hebben we een officiële naam) word verwezen om nieuwe landen te openen. Ik wed dat er verbazingwekkende dagelijkse taken op ons wachten, evenals gloednieuwe in-game-evenementen.

Oh, we kunnen niet wachten! Terwijl we allemaal doodgaan van nieuwsgierigheid, laten we denken aan de mooiste items in het Magische Woud! Schrijf in de commentaarsectie hieronder welke planten en gebouwen je het leukste vindt gebaseerd op basis van hun uiterlijk.


Blog programistów część IV

Drodzy przyjaciele! Nadal dzielimy się z Wami interesującymi planami. Tym razem więcej detali o nowych terytoriach.

Grupa odważnych Szmu zbadała co się kryje poza mgłami. Odkryli że są cztery nowe sektory! Szmu tylko zerknęły ale wygląda jakby otworzenie nowych ziem miało coś wspólnego z " Biurem Dobrych Uczynków" ( to już oficjalna nazwa). Założę się że czekają na na niesamowite, dzienne zadania a także nowe wydarzenia w grze. Oh nie możemy się doczekać!

Póki zżera nas ciekawość, pomyślcie o najpiękniejszych obiektach w Magicznym Lesie! Napiszcie które rośliny i budynki lubicie najbardziej jeśli chodzi o ich wygląd.

Дневники разработчиков: Часть IV

Дорогие друзья! Наша команда Чародеев продолжает делиться с Вами планами по развитию игры. В этом выпуске мы немного подробней расскажем о том, что нас ждет в новых землях.

В Волшебном Лесу нашелся отряд смелых Шму, которые отправились в разведку. Им удалось выяснить, что зачарованные берега расположились на четырех новых секторах! Взглянуть на неизведанные территории нашим Шму дали только одним глазком. Им сказали, что чтобы попасть в новые земли, нужно обратиться в “Бюро добрых дел”. Похоже, нас ждут интересные ежедневные задания и невиданные ранее в Волшебном Лесу игровые события.

Пока мы ждем новостей о новых землях, расскажите, какие растения и постройки вы считаете самыми красивыми в Волшебном Лесу?

Land Expansions Coming!
♥ ♥ ♥ ♥