Charm Farm Wiki
Advertisement
Charm Farm Wiki
ShmooNews3


This page will give you the latest news from the Charm Farm Developers and Community Manager.
Any upcoming changes to the game, quest updates or scheduled maintenance details will be posted here when they come available to us.


♥ ♥ ♥ ♥

Update Posted: 10/17/2017 - 7:20AM EDT
Quest Page: » » Halloween Event 2017 « «

Dear Enchanters! Count Shmoocula has come to our Magic Forest to celebrate an autumn festival with us! They say that he had a mysterious box with him. He asked Shmoos to guard the box while he was visiting Kaya the Fairy. Who could have known that curious Shmoos would open the “Pandora’s Box” releasing evil spirits into the Magic Forest!

1. Our Magic Forest is almost ready for a new “All Filthies' Day” adventure! All players level 18 and above can join the quest! The Adventure begins October 20th • 5 am EDT (11 am CEST) and ends November 7th • 4 pm EDT (10 pm CEST).

2. Main quest line is divided into 3 chapters. First chapter is called “All Filthies' Day” and it consists of 8 tasks. Second chapter “Challenge Accepted!” will ask you to complete 7 tasks. And the last chapter “Treats or Else” will challenge you with 10 interesting tasks!

3. Place the “Pandora's Box” on you land. The box has 6 levels and you will need to upgrade it to successfully finish this adventure!

4. Each new level of “Pandora's Box” will begin a new “The Trail of Hope” timed quest!

5. You have 2 days to finish “The Trail of Hope 1/5” and “The Trail of Hope 2/5” each. The final three tasks of “The Trail of Hope” line have to be finished within 3 days each.

6. We introduce a new currency - the “Jack Coin”, that can be used to buy special items in the Store during the "All Filthies' Day" event.

7. Buy a “Creeping Ivy” plant in the Store and receive a “Creeping Roots” each time you harvest

8. Collect Mana from Mana Sources to find a “Mana Beetle” 100% of the time

9. Collect income from your Shops to receive “Midnight Candles” 100% of the time

10. Accept help on Ruins, Mysterious Ruins and Flowering Ruins to find an “Ancient Pumpkin” 100% of the time.

11. If you are already familiar with the “Summer Revel” - it will automatically turn into a new “Ghostly Revel” - just make sure that it is placed on your land! The spirits will help you to progress through this adventure!

12. If you never had a “Summer Revel” - no worries! Just buy a “Ghostly Revel” in the Store.

13. The “Ghostly Revel” allows you to craft new magic - “Transformation” Scrolls as well as Bags and Chests filled with the “Jack Coins”.

14. Enchant trees, weeds, rocks and mushrooms with the “Transformation” scrolls to turn them into Halloween spirits!

15. Keep in mind that the “Transformation” magic does not work on puddles, seasonal ground spawn, buildings or Shmoos!

16. Scroll of “Filthy Transformation” will turn trees, weeds, rocks and mushrooms into a “Blue Filthy” spirit.

17. To craft 3 scrolls of “Filthy Transformation”, you will need 6 Creeping Roots, 2 Mana Beetles and 1 Nail.

18. Scroll of “Nasty Transformation” will turn trees, weeds, rocks and mushrooms into a “Red Nasty” spirit.

19. To craft 3 scrolls of “Nasty Transformation”, you will need 6 Ghost Trails, 2 Midnight Candles and 1 Magic Dust.

20. To banish a “Blue Filthy” from your land you will need mana. “Blue Filthy” will leave you 1 “Ice Pumpkin” and 1 “Jack Coin”.

21. To banish a “Red Nasty” from your land you will need 1 Hammer. “Red Nasty” will leave you 1 “Fire Pumpkin” and 2 “Jack Coins”.

22. To banish a“Blue Filthy” or a “Red Nasty” from your neighbours land you will still need mana or a hammer. In return, you might receive a Jack Coin.

23. Save up 3 “Bags of Coins” to open them and receive 30 Jack Coins! To craft one bag you will need 3 Ice Pumpkins, 1 Shovel and 75 Gold.

24. Craft a “Chest with coins” using 3 Fire Pumpkins, 3 ice Pumpkins and 1 Ancient Pumpkin. Each Chest has 60 Jack Coins!

25. Collect income from the “Pandora’s Box” to receive a “Friendly Phantom” - a new ghost creature!

26. A “Friendly Phantom” must be placed in an Animal Pen & eats Seeds whether you are at home or visiting your neighbours.

27. Sell a grown-up “Friendly Phantom” and receive a scroll of “Filthy Transformation”.

28. Upgrade the “Pandora’s Box” to Level 2 and get a new creature - a “Spooky Bun”.

29. In total you can have up to 6 Spooky Buns. The first one you will receive when upgrading the “Pandora’s Box”, all others will be given to you as a reward for finishing tasks from the “The Trail of Hope” timed line.

30. The “Spooky Bun” grows to lvl 6. Sell a grown-up Bun and receive a young one.

31. Feed a “Spooky Bun” with a “Strange Compote”. You can craft 3 portions of “Strange Compote” at once in a Wonder Workshop using 150 Mana, 2 Creeping Root and 1 Mana Beetle.

32. Feed a young or a grown-up “Spooky Bun” at home to get a “Ghost Trail”.

33. Help your neighbours to feed their “Spooky Buns” and get a chance to find a Mana Beetle.

There is a special reward for finishing “Treats or Else 10/10”! It is a rare decoration a “Holiday Monument” that you will not be able to buy it in the shop.

  • WHEN THE ADVENTURE ENDS:
    • The drop for the Midnight Candle, Ancient Pumpkin and Mana Beetle will stop.
    • You will no longer be able to buy a Creeping Ivy.
    • Blue Filthy and Red Nasty will leave the Magic Forest.
    • All unused “Transformation scrolls” will disappear from the inventory.
    • The “Pandora’s Box” will no longer give you Friendly Phantoms.
    • You will be able to sell Friendly Phantom and Spooky Bun for gold only.
    • Spooky Bun will eat Seeds and will no longer give you “Ghost Trails” for feeding it.
    • “Transformation” scroll craft and ““Strange Compote” craft will be disabled.
    • When the event ends the “Pandora’s Box” lvl 1-5 will look the same. Lvl 6 “Pandora’s Box” will have a special form!
  • A WEEK LATER:
    • Bag and Chest crafts will be disabled.
    • All special items for Jack Coins will be withdrawn from sale.

Tipps für das Abenteuer 'Tag des Schmutzes'

Liebe Zauberer! Graf Shmoocula ist in unseren Zauberwald gekommen, um mit uns ein Herbstfest zu feiern! Sie sagen, dass er eine geheimnisvolle Box mit gebracht hat. Er bat die Schmus, die Box zu beschützen, während er Kaya die Fee besucht. Wer hätte ahnen können, dass der neugierige Schmu die 'Büchse der Pandora' öffnen würde und böse Geister in den Zauberwald befreien würde!

1. Unser Zauberwald ist fast bereit für ein neues Abenteuer 'Tag des Schmutzes' . Alle Spieler ab Level 18 können an der Quest teilnehmen. Das Abenteuer beginnt am 20. Oktober um 11 Uhr und endet am 7. November um 22 Uhr.

2. Die Hauptquestlinie ist in drei Kapitel unterteilt. Das erste Kapitel heißt 'Tag des Schmutzes' und besteht aus 8 Aufgaben. Im zweiten Kapitel 'Auftrag angenommen', müssen 7 Aufgaben ausgeführt werden. Und im letzten Kapitel 'Süßes oder Saures', werdet ihr mit 10 interessanten Aufgaben herausgefordert.

3. Platziert die 'Büchse der Pandora' auf eurem Land. Die Box hat 6 Level und ihr müsst sie hochleveln, um dieses Abenteuer erfolgreich zu beenden!

4. Jedes neue Level der 'Büchse der Pandora' wird eine neue Quest 'Spur der Hoffnung' starten.

5. Ihr habt 2 Tage Zeit um 'Spur der Hoffnung 1/5 und 'Spur der Hoffnung 2/5 zu beenden. Die letzten drei Aufgaben der Linie 'Spur der Hoffnung' müssen innerhalb von 3 Tagen abgeschlossen sein.

6. Wir führen eine neue Währung ein – die 'Jackmünze', mit der man während des Abenteuers im Laden Items kaufen kann.

7. Kauft eine 'Kriechendes Efeu' Pflanze im Laden und erhaltet jedes Mal eine 'Kriechende Wurzel' beim Ernten.

8. Sammelt Mana aus den Manquellen und findet zu 100 % ein 'Manakäfer'.

9. Sammelt Einkommen aus euren Läden um zu 100 % 'Mitternachtskerzen' zu finden.

10. Akzeptiert Hilfe bei den Ruinen, geheimnisvolle Ruinen und blühende Ruinen um zu 100 % 'Alter Kürbis' zu finden.

11. Wenn ihr mit dem 'Sommerfest' vertraut seid, wird es automatisch zu einem neuen 'Geisterfest' – stellt es einfach auf eurem Land auf. Die Geister werden euch helfen, durch dieses Abenteuer voranzuschreiten!

12. Wenn ihr noch nie ein 'Sommerfest' hattet – keine Sorge! Kauft einfach ein 'Geisterfest' im Laden!

13. Mit dem 'Geisterfest' könnt ihr neue Magie herstellen – 'Verwandlungsschriftrollen' sowie Beutel und Truhen gefüllt mit Jackmünzen.

14. Verzaubert Bäume, Unkraut, Steine und Pilze mit den 'Verwandlungsschriftrollen' um sie in Halloweengeister zu verwandeln!

15. Denkt daran dass die 'Verwandlungsmagie' nicht auf Pfützen, nachwachsende Saisonitems, Gebäuden oder Schmus funktioniert.

16. Schriftrollen von 'Schmutzige Verwandlung' verwandeln Bäume, Unkraut, Steine und Pilze in einen 'Blauer Schmutz' Geist

17. Um 3 Schriftrollen 'Schmutzige Verwandlung' herzustellen, benötigt ihr 6 'Kriechende Wurzel', 2 Manakäfer und 1 Nagel.

18. Schriftrollen 'Eklige Verwandlung' verwandeln Bäume, Unkraut, Steine und Pilze in ein Geist 'Roter Ekel'.

19. Um 3 Schriftrollen 'Eklige Verwandlung' herzustellen, benötigt ihr 6 Geisterspur, 2 Mitternachtskerzen und 1 Zauberstaub.

20. Um 'Blauer Schmutz' von eurem Land zu verbannen, braucht ihr Mana. 'Blauer Schmutz' hinterlässt 1 'Eiskürbis' und 1 'Jackmünze'.

21. Um 'Roter Ekel' von eurem Land zu verbannen, braucht ihr 1 Hammer. 'Roter Ekel' hinterlässt 1 'Feuerkürbis' und 2 'Jackmünzen'.

22. Um einen 'Blauer Schmutz' oder ein 'Roter Ekel' vom Land eurer Nachbarn zu verbannen, benötigt ihr auch Mana und Hammer. Im Gegenzug könntet ihr eine 'Jackmünze' erhalten.

23. Ihr benötigt 3 'Münzbeutel' um sie zu öffnen und erhaltet 30 'Jackmünzen'! Für die Herstellung eines Beutels benötigt ihr 3 'Eiskürbisse', 1 Schaufel und 75 Münzen.

24. Stellt eine 'Münztruhe' mit 3 'Feuerkürbisse', 3 Eiskürbisse' und 1 'Alter Kürbis' her. Jede Truhe enthält 60 'Jackmünzen'.

25. Sammelt Einkommen aus der 'Büchse der Pandora', um ein 'Freundliches Phantom' zu erhalten – eine neue Geisterkreatur!

26. Ein 'Freundliches Phantom' muss in ein Gehege gesetzt werden und isst Saatgut, ob ihr es bei euch oder bei den Nachbarn füttert.

27. Verkauft ein ausgewachsenes 'Freundliches Phantom' und erhaltet eine Schriftrolle 'Schmutzige Verwandlung'.

28. Verbessert die 'Büchse der Pandora' auf Level 2 und erhaltet eine neue Kreatur – ein 'Gruselschnuckchen'.

29. Insgesamt könnt ihr bis zu 6 'Gruselschnuckchen' haben. Das Erste erhaltet ihr, wenn ihr 'Pandoras Büchse' verbessert. Alle anderen bekommt ihr als Belohnung für den Abschluss der Aufgaben 'Spur der Hoffnung'.

30. Das 'Gruselschnuckchen' hat 6 Level, verkauft ein ausgewachsenes und erhaltet ein junges Schnuckchen.

31. Füttert ein 'Gruselschnuckchen' mit 'seltsames Kompott'. Ihr könnt 3 Portionen 'Seltsames Kompott' auf einmal in der Wunderwerkstatt mit 150 Mana, 2 Kriechende Wurzeln und 1 Manakäfer herstellen.

32. Füttert ein junges oder ausgewachsenes 'Gruselschnuckchen' auf eurem Land um eine 'Geisterspur' zu erhalten.

33. Helft euren Nachbarn ihre 'Gruselschnuckchen' zu füttern, und die Chance zu bekommen, einen Manakäfer zu finden.

Es gibt eine spezielle Belohnung für die Fertigstellung von 'Süßes oder Saures 10/10. Es ist eine seltene Dekoration ein 'Festtagsmonument'. Ihr könnt es nicht im Laden kaufen.

WENN DAS ABENTEUER ENDET :
- Mitternachtskerzen, alter Kürbis und Manakäfer fallen dann nicht mehr
- ihr könnt kein Kriechendes Efeu mehr kaufen
- Blauer Schmutz und Roter Ekel verlassen den Zauberwald
- alle nicht verwendeten 'Verwandlungsschriftrollen' verschwinden aus dem Inventar
- die 'Büchse der Pandora' gibt kein 'freundliches Phantom' mehr
- 'Freundliches Phantom' und 'Gruselschnuckchen' können nur für normale Münzen verkauft werden
- 'Gruselschnuckchen' wird Saatgut essen, gibt aber keine 'Geisterspur' mehr
- Herstellung von 'Verwandlungsschriftrollen' und Seltsame Mischung werden in der Wunderwerkstatt deaktiviert
- wenn das Abenteuer endet, wird die 'Pandorabox' (Level 1-5) gleich aussehen. 'Pandorabox' Level 6 wird eine besondere Form haben.

EINE WOCHE DANACH:
- Herstellung von Beuteln und Truhen wird deaktiviert

- alle speziellen Items für 'Jackmünzen' werden aus dem Verkauf genommen

Conseils pour l'aventure "Le jour des saletés "

Chers enchanteurs! Le Comte Shmoocula est venu dans notre Forêt Magique pour célébrer un festival d'automne avec nous!
Ils disent qu'il avait une boîte mystérieuse avec lui. Il a demandé aux Shmoos de garder la boîte pendant qu'il rendait visite à Kaya la Fée.
Qui aurait pu savoir que ces Shmoos trop curieux ouvrirait la "Boîte de Pandore" libérant des esprits maléfiques dans la Forêt Magique!

1. Notre Forêt Magique est presque prête pour une nouvelle aventure "Le jour des saletés "! Tous les joueurs de niveau 18 et plus peuvent rejoindre la quête! L'aventure commencera le 20 octobre à 11h00 et se terminera le 7 novembre à 22h00.

2. La ligne de quête principale est divisée en 3 chapitres.

  • Le premier chapitre est intitulé"Le jour des saletés " et il se compose de 8 tâches.
  • Le deuxième chapitre "Défi relevé!" On vous demandera de compléter 7 tâches.
  • Et le dernier chapitre "Des bonbons ou ..." vous mettra au défi avec 10 tâches intéressantes!

3. Placez la "Boîte de Pandore" sur votre terrain. La boîte a 6 niveaux et vous devrez la monter au niveau 6 pour terminer cette aventure avec succès!

4. Chaque nouveau niveau de la "Boîte de Pandore" enclenchera une nouvelle quête "Le sentier de l'espoir"!

5. Pour les tâches" Le sentier de l'espoir 1/5" et "Le sentier de l'espoir 2/5" la durée est de 2 jours à chaque fois. Pour les trois dernières tâches de la ligne "Le sentier de l'espoir" , vous aurez 3 jours à chaque fois pour les terminer.

6. Nous introduisons une nouvelle monnaie, la «pièce du diable», qui peut être utilisée pour acheter des articles spéciaux dans le magasin lors de l'événement «Le jour des saletés ».

7. Achetez une plante «Lierre rampant» dans le magasin et recevez une «Racine rampante» à chaque récolte

8. Collecter vos Sources de mana pour trouver un "scarabée de mana " taux à 100%

9. Récupérez les revenus de vos boutiques pour recevoir des «bougies de minuit» taux à 100%

10. Acceptez de l'aide sur les ruines, les ruines mystérieuses et les ruines en fleurs pour trouver une «citrouille ancienne» taux à 100%

11. Si vous êtes déjà familier avec la «Réjouissance estivale», elle se transformera automatiquement en une nouvelle «Fête fantomatique» - assurez-vous qu'elle est placée sur votre terrain! Les esprits vous aideront à progresser dans cette aventure!

12. Si vous n'avez jamais eu de "réjouissance estivale" - pas de soucis! Il suffit d'acheter une "fête fantomatique" dans le magasin ..

13. La "fête fantomatique" vous permet de créer de nouveaux sort magiques - des parchemins de "transformation" ainsi que des sacs et des coffres remplis de "pièces du diable".

14. Enchantez les arbres, les herbes, les rochers et les champignons avec les parchemins «Transformation» pour les transformer en esprits Halloween!

15. Gardez à l'esprit que la magie «Transformation» ne fonctionne pas sur les mares, les plantes saisonnières, les bâtiments ou les Shmoos!

16. Le sort de «Sal'Transfo» transformera les arbres, les herbes, les rochers et les champignons en un esprit «saleté bleue».

17. Pour fabriquer 3 parchemins de «Sal'Transfo», vous aurez besoin de 6 racines rampantes, 2 scarabées de mana et 1 clou.

18. Le parchemin de "Vil'Transfo" transformera les arbres, les herbes, les rochers et les champignons en un esprit "méchanceté rouge".

19. Pour fabriquer 3 parchemins de "Vil'Transfo", vous aurez besoin de 6 traînées de fantôme, 2 Bougies de Minuit et 1 Poussière Magique.

20. Pour bannir un "saleté bleue" de votre terre, vous aurez besoin de mana. La "saleté bleue" vous laissera 1 "citrouille de glace" et 1 "pièce du diable".

21. Pour bannir une "Méchanceté rouge" de votre terre, vous aurez besoin de 1 Marteau. La "méchanceté rouge" vous laissera 1 "citrouille de feu " et 2 "pièces du diable".

22. Pour bannir une "saleté bleue" ou une "méchanceté rouge" chez vos voisins, vous aurez toujours besoin de mana ou d'un marteau. En échange, vous pourriez recevoir une pièce du diable.

23. Sauvegardez 3 "Sacs de Pièces" pour les ouvrir et recevoir 30 pièces du diable! Pour fabriquer un sac, vous aurez besoin de 3 citrouilles de glace, 1 pelle et 75 pièces d'or.

24. Fabriquez un « coffre de pièces » en utilisant 3 citrouilles de feu, 3 citrouilles glacées et 1 citrouille ancienne. Chaque coffre contient 60 pièces du diable!

25. Collectez les revenus de la "Boîte de Pandore" pour recevoir un "Fantôme amical" - une nouvelle créature fantôme!

26. Le «fantôme amical» doit être placé dans un enclos et mange des graines, que vous soyez chez vous ou chez vos voisins.

27. Vendez un "Fantôme Amical" adulte et recevez un parchemin de "Sal'Transfo".

28. Montez la "Boîte de Pandore" au niveau 2 et obtenez une nouvelle créature - un " grapin effrayant".

29. Au total, vous pourrez avoir jusqu'à 6 grapins effrayants. Le premier, vous le recevrez lors de la mise à niveau de la «Boite de Pandore», tous les autres vous seront remis en récompense des tâches de la ligne «Le sentier de l'espoir».

30. Le "grapin effrayant" se transforme au lvl 6. Vendez un grapin adulte pour en recevoir un jeune.

31. Nourrissez un «grapin effrayant» avec une «Compote étrange». Vous pouvez fabriquer 3 portions de "Compote étrange" à la fois dans l'atelier des merveilles en utilisant 150 mana, 2 racines rampantes et 1 scarabée de mana.

32. Nourrissez un «grapin effrayant» jeune ou adulte chez vous pour obtenir une «traînée de fantôme».

33. Aidez vos voisins à nourrir leurs «grapin effrayant» et obtenez une chance de trouver un scarabée de mana.

Il y aura une récompense spéciale en finissant "Bonbon ou... 10/10"! C'est une décoration rare , un "Monument de fête" que vous ne pourrez pas acheter dans la boutique.

  • QUAND L'AVENTURE SE TERMINERA:
    • vous ne pourrez plus récupérer de Bougie de Minuit, de Citrouille Ancienne ou de scarabée de mana, tout s'arrêtera.
    • Vous ne serez plus en mesure d'acheter du Lierre rampant.
    • Les saletés bleues et les méchancetés rouges quitteront la forêt magique.
    • Tous les "parchemins de transformation" inutilisés disparaîtront de l'inventaire.
    • La "Boîte de Pandore" ne vous donnera plus de Fantômes Amicaux.
    • Vous pourrez vendre les fantômes amicaux et les grapins effrayants uniquement contre l'or.
    • Le grapin effrayant va être nourri avec des graines et ne vous donnera plus de "traînée de fantôme »
    • La fabrication des sorts de "Transformation" et de la "Compote étrange " sera désactivée.
    • Lorsque l'événement se terminera, la "Boite de Pandore" du niveau 1-5 aura la même apparence. Au niveau 6, la "Boîte de Pandore" aura une forme spéciale!
  • UNE SEMAINE PLUS TARD:
    • La fabrication des Sacs et des Coffres sera désactivée.
    • Tous les articles spéciaux pouvant être achetés avec des pièces du diable seront retirés de la vente.

Queridos Encantadores! O Conde Shmoocula veio à nossa Floresta Mágica para celebrar o festival de outono conosco! Dizem que ele trazia consigo uma caixa misteriosa. Ele pediu aos shmoos para que guardassem a caixa enquanto visitava a Fada Kaya... mas quem poderia saber que os curiosos Shmoos iriam abrir a "Caixa de Pandora" e soltar espíritos malignos na Floresta Mágica!?

1. Nossa Floresta Mágica está quase pronta para a nova aventura "Dia da Sujeira"! Todos jogadores a partir do nível 18 poderão participar da missão. A Aventura começa dia 20 de Outubro, às 7:00 de Brasília (10:00 de Lisboa), e termina às 19:00 de Brasília (21:00 de Lisboa) do dia 7 de Novembro.

2. A aventura principal será dividida em 3 capítulos. O primeiro é chamado "Dia da Sujeira" e tem 8 missões. O Segundo capítulo "Desafio Aceito!" terá 7 missões. E o último capítulo, "Gostosuras ou..." irá desafiá-los com 10 missões interessantes!

3. Coloquem a "Caixa de Pandora" em suas propriedades. A Caixa tem 6 níveis e precisará ser aprimorada para que a aventura seja concluída com sucesso!

4. Cada novo nível da "Caixa de Pandora" dá início a uma etapa cronometrada chamada "Rastro da Esperança".

5. Vocês têm 2 dias para terminarem "Rastro da Esperança 1/5" e outros 2 dias para terminarem "Rastro da Esperança 2/5". As outras três etapas "Rastro da Esperança" terão o prazo de 3 dias cada uma.

6. Introduzimos uma nova moeda corrente - a "Moeda de Jack", que poderá ser usada para comprar ítens especiais na loja durante o evento do "Dia da Sujeira".

7. Comprem e plantem "Hera Rasteira" para receber "Raiz Rastejante" a cada colheita.

8. Coletem as Fontes de Mana para encontrar "Besouro de Mana" todas as vezes.

9. Recebam a produção das suas Lojas para receber "Vela da Meia-Noite" todas as vezes.

10. Aceitem ajuda nas Ruínas, Ruínas Misteriosas e Ruínas Floridas para encontrarem "Abóboras Antigas".

11. Se vocês já estiverem familiarizados com o "Festival do Verão", ele vai automaticamente se transformar no novo "Festival Fantasmagórico" - apenas certifiquem-se de que ele esteja posicionado nas suas propriedades! Os espíritos irão ajudá-los a progredir nesta aventura!

12. Se vocês nunca tiveram um "Festival do verão", não se preocupem! Apenas comprem um "Festival Fantasmagórico" na loja.

13. O "Festival Fantasmagórico" lhes permite produzir uma nova magia - os Feitiços de "Transformação" - e Sacos e Baús repletos de "Moedas de Jack".

14. Encantem árvores, ervas, pedras e cogumelos com os feitiços de Transformação para transformá-los em espíritos de dia das bruxas!

15. Tenham em mente que as magias de Transformação não funcionam em poças, em brotamentos sazonais, construções e nem em shmoos!

16. O feitiço "Transformação Imunda" transforma árvores, ervas, pedras e cogumelos em espíritos "Imundos Azuis".

17. Para criar 3 feitiços "Transformação Imunda" são necessárias 6 Raízes Rastejantes, 2 Besouros de Mana e 1 Prego.

18. O feitiço "Transformação Nojenta" transforma árvores, ervas, pedras e cogumelos em espíritos "Nojentos Vermelhos".

19. Para criar 3 feitiços "Transformação Nojenta" são necessários 6 Rastros de Fantasmas, 2 Velas da Meia-Noite e 1 Pó Mágico.

20. Para banir "Imundos Azuis" das suas florestas vocês vão precisar de mana. Os Imundos Azuis lhes deixam 1 "Abóbora de Gelo" e 1 "Moeda de Jack".

21. Para banir "Nojentos Vermelhos" das suas florestas vocês vão precisar de Martelos. "Nojentos Vermelhos" lhes deixam 1 "Abóbora de Fogo" e 2 "Medas de Jack".

22. Para banir "Imundos Azuis" e "Nojentos Vermelhos" dos vizinhos vocês ainda vão precisar de mana ou martelo, e podem receber uma Moeda de Jack ou não.

23. Juntem 3 "Sacos de Moedas" para abrí-los e receber 30 Moedas de Jack! Para criar um Saco vocês precisam de 3 Abóboras de Gelo, 1 Pá e 75 moedas de ouro.

24. Criem um "Baú com Moedas" usando 3 Abóboras de Fogo, 3 Abóboras de Gelo e 1 Abóbora Antiga. Cada baú contém 60 Moedas de Jack!

25. Recebam a produção da "Caixa de Pandora" para encontrar um "Fantasma Amigo" - uma nova criatura fantasma!

26. Os "Fantasmas Amigos" devem ser colocados em criadouros e comem sementes, tanto se alimentados em casa como nos vizinhos.

27. Vendam um "Fantasma Amigo" para receber um feitiço de "Transformação Imunda".

28. Aprimorem a "Caixa de Pandora" para o nível 2 e ganhem uma nova criatura - um "Coelho Assustador".

29. Vocês podem ter um total de 6 Coelhos Assustadores. O primeiro vocês receberão ao aprimorar a Caixa de Pandora, os outros serão dados como prêmio por completar tarefas da série "Rastro da Esperança".

30. O Coelho Assustador cresce até o nível 6 e, ao ser vendido, dá um filhote de volta.

31. Alimentem os Coelhos Assustadores com "Compota Estranha". 3 Compotas Estranhas são produzidas de cada vez na Oficina Maravilhosa usando 150 Mana, 2 Raízes Rastejantes e 1 Besouro de Mana.

32. Alimentem um Coelho Assustador de qualquer idade para ganhar um "Rastro de Fantasmas".

33. Alimentem os Coelhos Assustadores dos vizinhos para terem a chance de encontrar Besouros de Mana.

Haverá uma recompensa especial para quem terminar "Gostosuras ou... 10/10"! É uma decoração rara, um "Monumento do Feriado" que não estará disponível para compra na loja!

QUANDO O PRAZO DA AVENTURA TERMINAR:
- Velas da Meia-Noite, Abóboras Antigas e Besouros de Mana não serão mais encontrados.
- Vocês não vão mais poder comprar Hera Rastejante.
- Imundos Azuis e Nojentos Vermelhos abandonarão a floresta.
- Todos os feitiços de Transformação não utilizados vão sumir do inventário.
- A Caixa de Pandora não vai mais dar Fantasmas Amigos.
- Fantasmas Amigos e Coelhos Assustadores serão vendidos apenas por moedas de ouro.
- Coelhos Assustadores vão comer sementes e não vão mais dar Rastro de Fantasmas.
- A criação de feitiços de Transformação e de Compota Estranha será encerrada.
- Ao fim do evento a Caixa de Pandora de níveis 1 a 5 terão a mesma aparência. Já a Caixa de Pandora nível 6 terá uma forma especial!


UMA SEMANA DEPOIS
- A produção de Sacos e de Baús será desabilitada.

- Todos os ítens especiais vendidos por Moedas de Jack serão retirados da loja.

Queridos Encantadores! Conde Chimucula ha llegado a nuestro bosque magico para celibrar un festival otoñio con nosotros! Dicen que tenie una caja misteriosa! El solicito que los chimus guardaron la caja durante el tiempo que el estaba visitando Kaya La Hada. ¿Quien sabia que el curisio chimu iva a abrir la caja de Pandora, liberando malos espiritos en el bosque magico!?

1. Nuestro Bosque Magico casi esta listo para una nueva aventura. ¡ El "Nuevo Dia de Inmundicias".! Todos jugadores nivel 18 o mas pueden unirse en la aventura que empiesa el 20 de Octubre a las 5 de la maña EDT (11 am CEST) y termina el 7 de Noviembre, a las 4 de pm DST. (10 PM CST)

2. La busqueda principal va ser divida en 3 capitulos. El primero va ser llamado el "DIa de Inmudicias". Y consiste de 8 tareas. El segundo capitulo es"Desafio Acceptado". y uno va a nessitar completar 7 tareas. El ultimo capitulo ¡"Dulces, O Nada", les van a desafiar a 10 tareas intersantes!

3. Ponga la "Caja de Pandora" en su tierra. ¡La caja tienne 6 niveles y se tienen que ser mejorado para avancer en la aventura!

4. Cada nuevo nivel de la "Caja de Pandora" empieza con una nueva tarea, " Buscando Felicidad", con tiempo limitado.

5. Tenemos 2 dias para completar las tareas "Buscando Felicidad" 1/5 y "Buscando Felicidad" 2/5. Con los ultimos tres tareas, vamos a tener 3 dias cada uno.

6. Vamos a introducir una nueva moneda, La "Moneda de Jack". Lo podemos usar para comprar articulos espiciales en la tienda durante la aventura de "Dia de Inmundicias".

7. Compra un "Hierda Trepadora" en la tienda y va a recivir una "Raiz Trepadora" cada vez que coloque su cosecha.

8. Cobra ingresos de Mana en su "Fuentes de Mana" Y encontraran 100% del tiempo un "Escarbajo de Mana".

9. Cobra ingresos de sus tiendas para encontrar "Velas de Medianoche" 100% del tiempo.

10. Accepta ayuda en las Ruinas, Las Ruinas Mysterosias, Y las Ruinas Floracion para recibir una "Calabaza Antigua" 100% de el tiempo.

11. Si ya tienen una "Feria de Verano" se va a cambiar a una "Feria de Fantasmas" automaticamente. Sea seguro de poner la en su terrano. ¡Los espiritos le aydaran a avancar en su aventura!

12. ¡Si usted no tiene una "Feria de Verano" - NO se preocupe! Puede comprar una "Feria de Fantasmas"en la tienda.

13. La "Feria de Fantasmas" dejara que usted puede Crear hechizos nuevos. - "Rollos de Transformacion" y bolsas Y coffres llenos de "Monedas de Jack".

14. Encanta a arboles, herbas malas, piedras y setas con rollos de "Transformacion" para cambiar los a espiritos de la fiesta.

15 Mantenga lo en mente que los hechizos de "Transformacion" No trabajan en charcos, hojas de otoñio, edificios o chimus.

16. Rollos de "Hechizos de Inmundicia" cambiara a arboles, hierbas malas, piedras y sitas a espiritos de "Inmundicias Azul".

17. Para fabricar 3 rollos de "hechizos de Inmundicia" usted va a necesitar 6 Raizes Trepadoras, 2 Escarbajos de Mana y 1 Clavo.

18. Rollos de "Hechizos de Aquerosidad" cambiara a arboles, hierbas malas, piedras y setas, a Asquerosidad Roja.

19 . Para fabricar 3 rollos de "Hechizos de Asquerosidad" usted va a necesitar 6 Rastros de Fantasma, 2 Velas de Medianoche y 1 Polvo Magico

20. Para desterrar a un "Inmundicia Azul" de su terreno va necesitar Mana. La "Inmundicia Azul" le dejara 1" Calabaza Helada" y 1 "Moneda de Jack".

21. Para Desterrar una "Inmundicia Roja" de su terrano, va necesisitar 1martillo. La "Inmundicia Roja" le dejara 1 "Calbaza Ardiente" y 2 "Monedas de Jack."

22.Para desterrar un "Inmundicia Azul" o "Inmundicia Roja" de el terrano de su vecino usted va necesisitar mana o martillo. Usted puede recibir una Moneda de Jack por esto.

23.¡Uno tiene que recoger 3 "Bolsas de Monedas" para abrir los, y usted recibe 30 Monedas de Jack! Para fabricar una bolsa de monedas va necesitar 3 Calavasas Heladas, 1 Pala y 75 piezas de oro.

24. Para fabricar un "Cofre de Monedas" se usa 3 Calabaza Ardientes, 3 Calabazas Heladas y 1 Calabaza Antigua. ¡Cada Cofre contiene 60 Monedas de Jack!

25 Cobre ingresos de la "Caja de Pandora" y recebe un "Fantasma Simpatico" ¡Una nueva Creatura de fantasma.!!

26. El "Fantasma Simpatico" Tiene que crecer en un redil. El "Fantasma Simpatico se alimenta con semillas en su propio terreno o... en el terreno de sus vecinos durante visitas.

27. Cuando se venden maduros "Fantasmas Simpaticos" uno recibe un rollo de "Hechizos de Inmundicia".

28. Cuando uno mejora su "Caja de Pandora" a el segundo nivel usted recibe una nueva creatura - "Conejo Espeluzante.

29. En total puede tener hasta 6 "Conejos Espeluzante". Uno recebe el primero quando mejora la "Caja de Pandora". Los demas son recibidos como recompensa de compleatar las tarelllas de "Buscando Felicidad" en el tiempo asignado.

30. El "Conejo Espeluzante" crece hast el nivel 6. Cuando venden un Conejo maduro uno recibe un conejito.

31. Alimenta el Conejo con una "Compota Extraña". Se puede fabricar 3 Compotas Extrañas en una ves en el Taller Magico usando 150 Manna, 2 Raizes Trepadoras y 1 Escarbajo de Mana.

32. Alimenta joven o maduros Conejos en SU terreno para recibir un "Rastro de Fantasma".

33. Cuando alimenta "Conejos Espeluzante" de sus vecinos, uno tiene la opurtinidad de encontrar un "Escarabajo de Mana.

¡Hay un bono espicial para terminar "Dulces O Nada" 10/10! Es una Dcoracion Muy Rara, MONUMENTO A LA FIESTA. Uno lo puede comprar en la tienda.

CUANDO LA AVENTURA TERMINA
- Ya No Va A Salir La Vela de Medianoche, La Calabaza Antigua, o el Escarbajo de Mana.
-No vamos a poder comprar Hiedra Trepadora.
- La Inmundicia Azul y Roja desaparacea de el bosque magico.
- Todos los rollos de "Transformacion" que no an sido usados, tambien van a desapareser de nuestro inventario.
- La "Caja de Pandora" deja de dar "Fantasmas Simpaticos".
- Solamente vamos a poder vender los "Fantasmas Simpaticos y Los "Conejos Espeluzantes" para Oro.
- El Conejo sigue comiendo semillas, pero deja de dar "Rastros de Fantasmas" quando los alimentamos.
-No vamos a poder fabricar rollos de "Transformacion" o Compote Extraña.
- Cuando termina el evento La "Caja de Pandora" niveles 1~5 paracen los mismos. ��¡El nivel 6 va tener una forma especial!

UNA SEMANA DESPUES
-La abilidad de fabricar Bolsas y Cofres se termina

-Todas las cosas que uno puede comprar con Monedas de Jack desaparasen.

Tips voor het "Allersmerigendag" Avontuur

Lieve Tovenaars! Graaf Shmoocula is naar ons Magische Woud gekomen om een herfst festival met ons te vieren! Ze zeggen dat hij een mysterieuze doos bij zich had. Hij vroeg de Shmoos deze doos te bewaken terwijl hij een bezoek bracht aan Kaya de Fee. Wie had er kunnen weten dat die nieuwsgierige Shmoos "de Doos van Pandora" zouden openen en daarmee de boze geesten in het Magische Woud vrijlaten!

1. Ons Magische Woud is bijna klaar voor een nieuw avontuur van de "Allersmerigendag"! Alle spelers niveau 18 en hoger kunnen deelnemen aan de zoektocht! Het avontuur begint 20 oktober • 11.00 am CEST en eindigt 7 November • 22.00 pm CEST.

2. De belangrijkste zoektocht lijn is onderverdeeld in 3 hoofdstukken. -Het Eerste hoofdstuk heet "Allersmerigendag" en bestaat uit 8 taken. -Het Tweede hoofdstuk "Uitdaging aanvaard!" zal vragen 7 taken kunt uitvoeren. -Het Derde hoofdstuk "Lekkers of Anders" zal u uitdagen met 10 interessante taken!

3. Plaats "de Doos van Pandora" op je land. De doos heeft 6 niveaus deze zal je moeten upgraden om het avontuur met succes te voltooien!

4. Elk nieuw niveau van "de Doos van Pandora" zal beginnen met een nieuw "Het Pad van de Hoop" getimede opdracht!

5. Je hebt 2 dagen de tijd om "Het Pad van de Hoop 1/5" en 2 dagen om "Het pad van Hoop 2/5" te voltooien. En Het pad van de Hoop "3/5", "4/5" en "5/5" moeten elk binnen 3 dagen voltooid worden.

6. We introduceren een nieuwe munt - de "Duveltjesmunt", die kan worden gebruikt om bijzondere objecten in de winkel kopen tijdens het evenement "Allersmerigendag".

7. Koop een "Kruipende Klimop" plant in de winkel en ontvang elke keer een "Kruipende Wortel" zodra je oogst.

8. "Manna Kever" valt 100% van de tijd als je Manna van je Manna bronnen verzameld.

9. "Middernacht Kaarsen" vallen 100% van de tijd als je inkomsten van je Winkels verzameld

10. "Antieke Pompoen" valt 100% van de tijd als je de hulp van je buren accepteert op Ruïnes, Mysterieuze Ruïnes en Overwoekerde Ruïnes.

11. Als je al bekend bent met het "Zomerfeest" - deze zal automatisch veranderen in een nieuwe "Spookachtige festiviteiten" - maar zorg ervoor dat het wordt geplaatst op uw land! De geesten zullen je helpen om dit avontuur te doorlopen!

12. Als u nog nooit een "Zomerfeest" heeft geplaatst - geen zorgen! Je kunt de "Spookachtige festiviteiten" gewoon kopen in de winkel...

13. Met de "Spookachtige festiviteiten" kun je nieuwe magische - "Transformatie-Spreuken" maken evenals Zak met Munten en Kist met Munten gevuld met de "Duveltjesmunten".

14. Betover Bomen, Onkruid, Stenen en Paddenstoelen met de "Transformatie" spreuken om Halloween Geesten te ronselen!

15. Houd er rekening mee dat de "Transformatie" spreuken niet op Poelen, Seizoensgebonden grondbloei, Gebouwen of Shmoos werkt!

16. "Smerige transformatie" spreuken zal bomen, onkruid, stenen en paddenstoelen in een "Blauwe smerige" geest veranderen.

17. Om 3 - "Smerige transformatie" spreuk te maken heb je nodig 6 "Kruipende Wortels" 2 "Manna Kevers" en 1 Spijker.

18. "Vervelende transformatie" spreuken zal bomen, onkruid, stenen en paddenstoelen in een "Rode Akelige" geest veranderen.

19. Om 3 - "Vervelende transformatie" spreuk te maken heb je nodig: 6 "Spookpad", 2 "Middernacht kaarsen" en 1 Toverstof.

20. Om een "Blauwe Smerige" geest van je land te verbannen heb je nodig "Manna" . "Blauwe Smerige" geest geeft je 1 "IJs Pompoen" en 1 "Duveltjesmunt".

21. Om een "Rode Akelige" geest van je land te verbannen heb je nodig "1 Hamer". "Rode Akelige" geest geeft je 1 "Vuur Pompoen" en 2 "Duveltjesmunten".

22. Om een "Blauwe Smerige" of een "Rode Akelige" geest van het land van je buren te verbannen heb je nog steeds manna of een hamer nodig. In ruil daarvoor ontvang je mogelijk een Duveltjesmunt.

23. Sla 3 "Zakken met Munten" op om ze te openen en ontvang 30 Duveltjesmunten! Om een "Zak met Munten" te maken heb je nodig: 3 IJs Pompoenen, 1 Schep en 75 Goud.

24. Elke "Kist met Munten" geeft 60 Duveltjesmunten! Om een "Kist met Munten" te maken heb je nodig: 3 Vuur Pompoenen, 3 IJs Pompoenen en 1 Antieke Pompoen.

25. Verzamel inkomen van "de Doos van Pandora" om een "Vriendelijke Spook" te ontvangen - een nieuw Geest schepsel!

26. Een "Vriendelijke Spook" moet worden geplaatst in een omheining. Het eet Zaden thuis en bij je Buren!

27. Verkoop een volwassen "Vriendelijke Spook" en ontvang een "Smerige transformatie" spreuk.

28. Het upgraden van "de Doos van Pandora" naar niveau 2 zal je een nieuw wezen geven. - een "Spookachtig Konijntje".

29. In totaal kunt je maximaal 6 "Spookachtige Konijntjes" hebben. De eerste ontvang je na het upgraden van "de Doos van Pandora" alle anderen zullen worden gegeven als beloning voor het afwerken van taken van "Het pad van de Hoop" getimede opdrachten.

30. Het "Spookachtige Konijntje" groeit tot lvl 6. Verkoop een volwassen Konijn en ontvang een nieuwe terug.

31. Voer een "Spookachtig Konijntje" een "Vreemde Compote". Een "Vreemde Compote" maak je in een Wonder Workshop met: 150 Manna, 2 "Kruipende Wortels" en 1 "Manna Kever".

32. Voer een jong of een volwassen "Spookachtig Konijntje" thuis om een "Spookpad" te krijgen.

33. Het voeden van "Spookachtige Konijnen" bij je buren geeft je een kans op een "Manna Kever".

Er is een speciale beloning voor de voltooing van "Lekkers of Anders 10/10"! Het is een zeldzaam "Feest Monument" decoratie deze is NIET in de winkel te verkrijgen.

WANNEER HET EINDIGT AVONTUUR:
-De val van "Middernacht kaars", "Antieke pompoen" en "Manna kever" stopt.
-Je zult niet langer een "Kruipende klimop" in de winkel kunnen kopen.
-Blauwe Smerige en Rode Akelige geesten vertrekken uit het Magische Woud.
-Alle ongebruikte "Transformatie spreuken" zullen verdwijnen uit je voorraad.
-De "Doos van Pandora" geeft niet langer "Vriendelijke Spoken".
-Je kunt "Vriendelijke Spoken" en "Spookachtig Konijntje" voor goud verkopen.
-Spookachtig Konijntje eet Zaden en zal niet langer een "Spookpad" geven.
-De "Transformatie Spreuk" en " Vreemde Compote" zal worden gesloten in de Wonderwerkplaats.
-Wanneer het evenement eindigt, zal de "Doos van Pandora" lvl 1-5 er hetzelfde uitzien. De "Doos van Pandora" Lvl 6 zal een speciale vorm hebben!

EEN WEEK LATER:
-Zak met Munten en Kist met Munten zal worden uitgeschakeld.

-Alle bijzondere item die je voor Duveltjesmunten kunt kopen worden uit de winkel gehaald.

Дорогие Чародеи! Граф Шмукула снова приехал в Волшебный Лес с визитом, чтобы отпраздновать ежегодный осенний фестиваль! Говорят, что с собой он привез загадочную шкатулку, которую наказал охранять как зеницу ока. Кто же мог знать, что любопытные Шму откроют настоящий “Ящик Пандоры”, впустив злых духов на свободу!

  • Приключение “День всех пакостей” начинается 20 октября в 12:00 и продлится до 7 ноября 23:59 Мск. Квест доступен всем игрокам, начиная с 18 уровня.
  • Основная часть приключения состоит из трех глав, идущих друг за другом. Первая глава “День всех пакостей” состоит из 8 заданий, вторая глава “Вызов принят!” *из 7, и последняя “Угощение или жизнь” *из 10!
  • Установите на полянку “Ящик Пандоры”, который можно улучшить до 6 уровня. Чтобы успешно завершить приключение, Вам необходимо все время повышать уровень “Ящика Пандоры”.
  • С каждым новым уровнем “Ящика Пандоры” Вам будут открываться новые задания.
  • На выполнение каждого из заданий “По следам надежды 1/5” и “По следам надежды 2/5 ” у Вас будет 2 дня. На выполнение оставшихся заданий “По следам надежды 3/5” *“По следам надежды 5/5” отводится по 3 дня.
  • В текущем приключении в ходу будет новая валюта *“Монетка Джека”, за которую Вы сможете покупать особые товары в магазине.
  • Купите в магазине растение “Ползучий плющ”, чтобы получить урожай “Ползучего корня”.
  • Собирайте доход с Источников маны, чтобы найти “Манных жуков”.
  • Собирайте доход с “Лавок” на своей полянке, чтобы получать “Полночные свечи”.
  • Примите помощь друга на “Руинах”, “Таинственных руинах” и “Цветочных руинах”, чтобы добыть “Древнюю тыкву”.
  • Если Вы знакомы с “Летним шабашем” *данная постройка превратится в “Призрачный шабаш”! Убедитесь, что он стоит у Вас на полянке. Духи помогут Вам справиться с заданиями этого приключения!
  • Если у Вас никогда не было “Летнего шабаша”, Вы можете приобрести “Призрачный шабаш” в магазине.
  • В “Призрачном шабаше” Вы можете создать новые заклинания “Обращения”, а также Мешочек и Сундук с “Монетками Джека”.
  • Применяйте заклинания “Обращение” на деревья, сорняки, кусты, камни и грибы, чтобы превратить их в различных духов.
  • Обратите внимание на то, что заклинания “Обращения” нельзя применить на лужи, осенние листья, здания и Шму!
  • Чтобы создать 3 заклинания “Обращение в Пакость” Вам понадобится 6 Ползучих корней, 2 Манных жука и 1 Гвоздь.
  • Заклинание “Обращение в Пакость” превратит деревья, сорняки и прочее в “Синюю пакость”.
  • Чтобы создать 3 заклинания “Обращение в Гадость” Вам понадобится 6 Призрачных следов, 2 Полночные свечи и 1 Волшебная пыль.
  • Заклинание “Обращение в Гадость” превратит деревья, сорняки и прочее в “Красную гадость”.
  • Чтобы прогнать духа “Синяя пакость” со своей полянки, Вам понадобится мана. Взамен Вы получите 1 “Ледяную тыкву” и 1 “Монетку Джека”.
  • Чтобы прогнать духа “Красная гадость” со своей полянки, Вам понадобится 1 “Молоток”. Взамен Вы получите 1 “Огненную тыкву” и 2 “Монетки Джека”.
  • При помощи молотков и маны помогайте прогнать “Синюю пакость” и “Красную гадость” с полянок своих друзей и Вы, возможно, получите 1 “Монетку Джека” в благодарность.
  • Накопите 3 “Мешочка с монетками”, чтобы посмотреть, что лежит внутри! Один “Мешочек с монетками” создается в “Призрачном шабаше” из 3 “Ледяных тыкв”, 1 “Лопаты” и 75 Золота. В “Мешочках с монетками” Вы найдете 30 “Монеток Джека”.
  • Создайте “Сундук с монетками” в “Призрачном шабаше”, используя 3 “Огненные тыквы”, 3 “Ледяные тыквы” и 1 “Древнюю тыкву”. Откройте “Сундук с монетками”, чтобы получить 60 “Монеток Джека”!
  • Собирайте доход с “Ящика Пандоры”, чтобы получить “Дружелюбный фантом” *призрачное животное.
  • “Дружелюбные фантомы” питаются “Семенами” как дома, так и в гостях.
  • Продайте взрослого “Дружелюбного фантома”, чтобы получить заклинание “Обращение в Пакость”.
  • Улучшите “Ящик Пандоры” до 2 уровня, чтобы познакомиться с новым животным *“Ужасным заем”!
  • Всего Вы можете получить 6 “Ужасных Заев”. Первого *за улучшение “Ящика Пандоры”, а остальных *за выполнение заданий “По следам надежды”.
  • “Ужасный зай” может вырасти до 6 уровня. При продаже взрослого существа Вы получите молодого “Ужасного зая”.
  • “Ужасный зай” питается “Странным компотом” как у себя, так и в гостях. В Чудесной мастерской можно создать сразу 3 “Странных компота” из 150 Маны, 2 “Ползучих корней” и 1 “Манного жука”.
  • Покормите взрослого или молодого “Ужасного Зая” у себя на полянке, чтобы получить “Призрачный след”.
  • Помогайте кормить “Ужасного Зая” в гостях у соседей, возможно Вам удастся найти “Манного жука”!

А за успешное прохождение “Угощенье или жизнь 10/10” Вы получите редкий декор, который Вы не сможете купить в магазине, *“Монумент к празднику”!

  • ПОСЛЕ ЗАВЕРШЕНИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
  1. Невозможно будет добыть “Полуночную свечу”, “Древнюю тыкву”, “Манного жука”.
  2. Невозможно будет купить “Ползучий плющ” в магазине
  3. Гадости и Пакости уйдут с Ваших полянок.
  4. Неиспользованные заклинания “Обращения” пропадут из Ваших инвентарей.
  5. “Ящик Пандоры” перестанет создавать “Дружелюбных фантомов”.
  6. “Дружелюбный фантом” и “Ужасный зай” будут давать только Золото при продаже.
  7. “Ужасный зай” будет питаться Семенами и перестанет давать Вам “Призрачный след” при кормлении.
  8. Создать “Обращение в Пакость”, “Обращение в Гадость” и “Странный компот” будет невозможно.
  9. После завершения приключения, “Ящик Пандоры” будет иметь одинаковый внешний вид для первых 5 уровней. Ящик 6 уровня имеет особую форму!
  • ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
  • Невозможно будет создать Мешочек и Сундук монеток.
  • Невозможно будет потратить “Монетки Джека” в магазине.



♥ ♥ ♥ ♥

This is a question for the Plinga players that visit our site for information!

  • I added "Plinga" to the poll question and reset the poll numbers :( If you voted, please vote again. I will leave it alone now! lol



Level 30 Land Expansion Quest Details ➽ ➽ Beyond the Mists

Advertisement